铁与盐之地是一款融合了策略与生存元素的沙盒手游,玩家将置身于一个充满战争与挑战的开放世界。在这里,你需要时刻抵御其他军团的入侵,同时积极强化自身堡垒、掠夺更多资源,以壮大自己的势力。游戏中的怪物会相互组合,形成更强大的敌人,考验你的战术应对能力。你可以在无边无际的地图上自由探索,挑战不同难度的冒险旅程,解锁并招募全新的士兵来增强战力。昼夜交替的动态系统不仅带来了真实的沉浸感,还隐藏着众多神秘的副本与丰富的任务系统,等待你去发掘,每一次行动都可能影响战局,让你在不断的战斗中体验成长的乐趣。
考虑到玩家的健康(避免过度消耗精力),我们在本款RTS游戏中设计了一个轻量化的挂机系统。
玩家可派遣兵种执行赏金任务,兵种等级越高,获得的回报也越丰厚。

1、铁与盐之地是一款沙盒的单机即时战略游戏。无尽的地图上遍布着各种强力势力,黑夜降临后还会出现游走的不死军团。玩家可以填海远行,探索无尽的地图。也可以用训练模块研究兵种相克和搭配,征服各种势力,歼灭黑暗中的不死军团,完成各种成就。
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铁与盐之地是一款沙盒的单机即时战略游戏。无尽的地图上遍布着各种强力势力,黑夜降临后还会出现游走的不死军团。 玩家可以填海远行,探索无尽的地图。也可以用训练模块研究兵种相克和搭配,征服各种势力,歼灭黑暗中的不死军团,完成各种成就。
1、游戏难度
游戏难度分为普通,噩梦,地狱。开始时候需从普通难度玩起,到一定条件才能解锁更高难度(需重新生成世界)。难度升高后,黑夜时间更长,不死军团更多,敌方军团更强力,战场失败损失更大,但收益也更大。部分兵种在更高难度才能获得。
2、战场兵种
游戏中除了的三角相克(群攻,单体,群体)和远程,近战,地面,飞行等兵种区别外,玩家还能用控场和增益兵种来增大自己的优势。战场中,普通军团为固定阵列(单列,双列,巡逻)和动态出生点(最多两个),不死军团全部都是动态出生点,动态出生点出来的兵种会主动进攻。boss比一般兵种更强力,但获得收益也更丰厚。boss定时刷新,顶部的罗盘会提示他的方向和距离。
3、昼夜变化
界面自带一个摇摆的时钟,白天节奏比较平和,敌方军团都是固定不动,玩家可以用侦查功能查看对手信息,再决定是否进攻。黑夜降临后,会随机在旷野上生成移动的不死军团,可攻击玩家。在夜晚时间,玩家不能侦查和填海。
4、训练模式
兵种太多怎么掌握?作为硬核游戏,除了兵种图鉴的详细数据外,专门的训练模式肯定不能少。在训练模式中,你可以设置敌方和我方的任意兵种和等级,来练习兵种搭配和下兵时机。
1、【游戏难度】游戏难度分为普通,噩梦,地狱。开始时候需从普通难度玩起,到一定条件才能解锁更高难度(需重新生成世界)。难度升高后,黑夜时间更长,不死军团更多,敌方军团更强力,战场失败损失更大,但收益也更大。部分兵种在更高难度才能获得。
2、【赏金系统】为了玩家的健康(不要太肝),我们在这个RTS游戏中加入了一个小小的挂机模块。玩家可以把兵种派出做赏金任务,兵种等级越高,收益也越大。
3、【沙盒地图】地图是沙盒动态随机生成,没有边界。玩家在海岸边可以填海改变地形,搭建一个陆桥到彼岸去。每块大陆有自己的地貌特征:沙漠,草原,城镇,沼泽,雪山等等,怪物的规模也有区别。
4、【昼夜变化】界面自带一个摇摆的时钟,白天节奏比较平和,敌方军团都是固定不动,玩家可以用侦查功能查看对手信息,再决定是否进攻。黑夜降临后,会随机在旷野上生成移动的不死军团,可攻击玩家。在夜晚时间,玩家不能侦查和填海。
1、打造强壮大军团
玩家能够招募各种军种,组成自己的强壮军团,在这个战争的国际里,军团的强壮是取得胜利的关键。
2、充满探索的地图
游戏地图设计开放式,玩家能够在其中不断探索,发现新的资源点、敌人和应战,为自己的军团获取更多的优势。
3、多元化军种战略
每个军种都有独特的特点,玩家需要奇妙地运用军种之间的配合和对敌方军种的抑制,制定出最佳的战略。
这款游戏的战斗机制确实让人眼前一亮,排兵布阵的玩法让我不禁联想到《部落战争》,兵种之间的克制关系也设计得相当明显。非战斗界面则走的是简洁路线,那些格子地图在多数养成游戏里通常是副本的配置,但在这里却成了主界面,虽然看起来有点单调,却意外地带来了一丝新鲜感,不过这种设计的优劣还有待观察。目前游戏似乎还在测试阶段,即便正式上线后也不逼氪,正常游玩下的资源应该足够用。金币主要靠打怪、赏金和半日奖励获取,后两者其实都带有挂机的成分,资源耗尽后等一会儿又能重新积累,不过赏金的冷却时间实在有点长,挂个十五分钟就要等半天,体验稍显拖沓。时间系统和日夜变换做得挺有意思,它跟很多游戏不一样,不是按行动次数或回合来算,而是按现实时间的比例流逝,比如我缺金币时就会等上几分钟,等游戏里进入夜晚再去打异鬼刷钱。顺便提一句,打异鬼一定要果断,一开始就得把骷髅兵放上去,犹豫片刻对面就会出兵了,整体节奏要求玩家快速决策。